6/recent/ticker-posts

Análise das AMD Radeon RX 6800 e 6800XT, perfeitas para os 1440p

 

Análise das AMD Radeon RX 6800 e 6800XT, perfeitas para os 1440p

A nova linha de GPUs RDNA 2 da AMD chegou, e mal saiu do forno, já aqueceu as brasas da dúvida, afinal, qual placa é mais recomendada para os 4K?

E a verdade, é que a concorrência é sempre bem-vinda, antes, só era possível recomentar placas do lado verde da força, mas agora, o cenário mudou, e também temos placas do lado vermelho para recomendar. E tudo depende do perfil do usuário.

Isto não significa que a AMD saiu vencedora, mas que a concorrência é acirrada até certo seguimento de preço. E sem a ajuda de nenhum tensor core, a AMD consegue trazer Ray Tracing, mesmo que concorrendo com uma RTX 2080 Ti em 4K, em 1440p a conversa é bem diferente, e os resultados são muito promissores tanto para a RX 6800 quanto para a 6800XT.

Atualmente a empresa oferece o que é chamado de FidelityFX Super Resolution, um apanhado de recursos que com parceria da Microsoft DirectX consegue ter bons resultados mesmo sem os Tensor Cores. A AMD tem incríveis 128 MB de Cache L3, algo não encontrado nas placas da rival, e que estranhamente não é usado no marketing da empresa, já que abre espaço para ser usado pelos desenvolvedores de jogos. 

A divisão entre a série RTX 3000 da Nvidia e a série RDNA 2 da AMD permite que ambas as partes enfatizem certas especificações. VRAM é a diferença mais óbvia. A AMD forneceu um pool VRAM GDDR6 de 16 GB nas mãos dos usuários em todos os níveis da linha de produtos este ano. A Nvidia fez sua própria aposta elegante: menos VRAM da mesma especificação (8 GB) no RTX 3070 de $ 499 e mais (10 GB) no RTX 3080 de $ 699, embora isso tenha sido empurrado. A configuração GDDR6X mais avançada.

Como a série RTX 2000 anterior, a placa RTX 3000 da Nvidia inclui dois tipos de núcleos proprietários: um pool dedicado ao rastreamento de relâmpagos e outro dedicado a cálculos matemáticos e processamento dos próprios modelos de aprendizado de máquina da Nvidia. A AMD disse que adicionou seu próprio "acelerador relâmpago" (um por unidade de computação) às placas da série RX 6000. Em termos de cálculos de traçado de raios específicos, a AMD o descreve como sendo capaz de "calcular até quatro interseções de raio / caixa ou uma interseção de raio / triângulo para cada relógio."

Isso é semelhante ao modo como o Núcleo RT da Nvidia funciona, embora sua série RTX 3000 tenha atualizado o Núcleo para lidar adicionalmente com a interpolação de posições triangulares (usadas para lidar efetivamente com caminhos de luz curvos) e dobrar o processamento. Taxa de intersecção de triângulos nas gerações anteriores.

A comparação interessante vem dos dois jogos mais recentes em Assassin’s Creed, cada um dos quais é um pulverizador de PC. Ambos os jogos contêm sequências de benchmark semelhantes que podem ver a câmera voando sobre vilas densamente povoadas, o que promove uma mistura de tarefas intensivas da CPU (especialmente gerenciar multidões urbanas) e os efeitos de partículas geralmente densas. GPU, longa distância, nível de cálculo detalhado e renderização de luz e sombra.

Vou mostrar os dois lado a lado porque a AMD pode emitir luz a 1440p. Gears 5 e Red Dead Redemption 2 são exemplos absolutamente brilhantes das placas-mãe AMD mais recentes retrocedendo 1440p, e The Witcher 3 perdeu o memorando, e os resultados do teste são novamente consistentes com o preço da placa de vídeo.

Fonte: arstechnica

Post Navi

Postar um comentário

0 Comentários