Análise das AMD Radeon RX 6800
e 6800XT, perfeitas para os 1440p
A nova linha de GPUs RDNA 2 da
AMD chegou, e mal saiu do forno, já aqueceu as brasas da dúvida, afinal, qual
placa é mais recomendada para os 4K?
E a verdade, é que a concorrência
é sempre bem-vinda, antes, só era possível recomentar placas do lado verde da
força, mas agora, o cenário mudou, e também temos placas do lado vermelho para
recomendar. E tudo depende do perfil do usuário.
Isto não significa que a AMD
saiu vencedora, mas que a concorrência é acirrada até certo seguimento de
preço. E sem a ajuda de nenhum tensor core, a AMD consegue trazer Ray Tracing,
mesmo que concorrendo com uma RTX 2080 Ti em 4K, em 1440p a conversa é bem
diferente, e os resultados são muito promissores tanto para a RX 6800 quanto
para a 6800XT.
Atualmente a empresa oferece o
que é chamado de FidelityFX Super Resolution, um apanhado de recursos que com
parceria da Microsoft DirectX consegue ter bons resultados mesmo sem os Tensor
Cores. A AMD tem incríveis 128 MB de Cache L3, algo não encontrado nas placas
da rival, e que estranhamente não é usado no marketing da empresa, já que abre
espaço para ser usado pelos desenvolvedores de jogos.
A divisão entre a série RTX
3000 da Nvidia e a série RDNA 2 da AMD permite que ambas as partes enfatizem
certas especificações. VRAM é a diferença mais óbvia. A AMD forneceu um pool
VRAM GDDR6 de 16 GB nas mãos dos usuários em todos os níveis da linha de
produtos este ano. A Nvidia fez sua própria aposta elegante: menos VRAM da
mesma especificação (8 GB) no RTX 3070 de $ 499 e mais (10 GB) no RTX 3080 de $
699, embora isso tenha sido empurrado. A configuração GDDR6X mais avançada.
Como a série RTX 2000
anterior, a placa RTX 3000 da Nvidia inclui dois tipos de núcleos
proprietários: um pool dedicado ao rastreamento de relâmpagos e outro dedicado
a cálculos matemáticos e processamento dos próprios modelos de aprendizado de
máquina da Nvidia. A AMD disse que adicionou seu próprio "acelerador
relâmpago" (um por unidade de computação) às placas da série RX 6000. Em
termos de cálculos de traçado de raios específicos, a AMD o descreve como sendo
capaz de "calcular até quatro interseções de raio / caixa ou uma
interseção de raio / triângulo para cada relógio."
Isso é semelhante ao modo como
o Núcleo RT da Nvidia funciona, embora sua série RTX 3000 tenha atualizado o Núcleo
para lidar adicionalmente com a interpolação de posições triangulares (usadas
para lidar efetivamente com caminhos de luz curvos) e dobrar o processamento.
Taxa de intersecção de triângulos nas gerações anteriores.
A comparação interessante vem
dos dois jogos mais recentes em Assassin’s Creed, cada um dos quais é um
pulverizador de PC. Ambos os jogos contêm sequências de benchmark semelhantes
que podem ver a câmera voando sobre vilas densamente povoadas, o que promove
uma mistura de tarefas intensivas da CPU (especialmente gerenciar multidões
urbanas) e os efeitos de partículas geralmente densas. GPU, longa distância,
nível de cálculo detalhado e renderização de luz e sombra.
Vou mostrar os dois lado a
lado porque a AMD pode emitir luz a 1440p. Gears 5 e Red Dead Redemption 2 são
exemplos absolutamente brilhantes das placas-mãe AMD mais recentes retrocedendo
1440p, e The Witcher 3 perdeu o memorando, e os resultados do teste são
novamente consistentes com o preço da placa de vídeo.
Fonte: arstechnica


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